segunda-feira, 24 de setembro de 2007
Prefeito de Primeira
"Ricardo Coutinho dividiu os prêmios com todos os pessoenses. “Primeiro, porque a população de João Pessoa tem compreendido o esforço da atual administração em mudar comportamentos e imprimir seriedade no trato com os recursos públicos, fazendo com que esses recursos contemplem as necessidades essenciais da nossa cidade. Não podemos esquecer de compartilhar este momento com toda a nossa equipe de secretários, diretores e funcionários do governo municipal onde não existe exceção no que diz respeito à seriedade na busca dos melhores procedimentos para que o objetivo final de servir ao povo e à Capital seja alcançado", destacou Ricardo Coutinho."
(...)
"Na pesquisa, foram avaliados itens como: competência dos governantes; qualidade dos serviços públicos em cada capital; equipe do prefeito; qualidade de vida e os serviços públicos essenciais; honestidade pessoal e empenho no combate à corrupção; sensibilidade social e empenho no combate à pobreza e às desigualdades sociais; competência e capacidade pessoais; empenho em promover o progresso, o desenvolvimento e combater o desemprego; energia e capacidade pessoal de comandar."
(Texto completo: http://www.snn.com.br/noticia/14004/18)
Ao contrário de governos que prometem muito, trabalham pouco e quase nada fazem (o espaço cultural que se segure pra não cair, pois se depender de obras do governo estadual, em breve teremos uma bela sucata), nosso atual prefeito está mostrando que pode e sabe fazer a cidade crescer! Apenas nessa gestão, João Pessoa já cresceu, em alguns aspectos, os oito anos que ficou parada de 1996 à 2004.
Só pra citar algumas melhorias:
Manutenção da pavimentação, serviços de manutenção da iluminação pública ornamental, construção de escolas e creches, praças etc.
Todo canto da cidade é uma obra.
Deixem o mago trabalhar!
terça-feira, 18 de setembro de 2007
A Inutilidade da Teologia
Autor: Richard Dawkins | |
Tradução: Vinicius de Abreu Waldow | |
Fonte: Sociedade da Terra Redonda | |
Original: Free Inquiry magazine, Volume 18, Número 2. | |
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Free variation
Free variation in linguistics is the phenomenon of two (or more) sounds or forms appearing in the same environment without a change in meaning and without being considered incorrect by native speakers. Examples from English include:
• the word economics may be pronounced with /i/ or /ɛ/ in the first syllable; although individual speakers may prefer one or the other, and although one may be more common in some dialects than others, both forms are encountered within a single dialect and sometimes even within a single idiolect;
• the comparative of many disyllabic adjectives can be formed either with the word more or with the suffix -er, for example more stupid or stupider.
When phonemes are in free variation, speakers are strongly aware of the fact, and will note, for example, that tomato is pronounced differently in British and American English, or that either has two pronunciations which are fairly randomly distributed, but only a very small proportion of English words show such variations.
However, we still have the case of the allophones. In phonetics, an allophone is a phenomenon of several similar phones that belong to the same phoneme. A phone is a sound that has a definite shape as a sound wave, while a phoneme is a basic group of sounds that can distinguish words (e.g. changing one phoneme in a word can produce another word); speakers of a particular language perceive a phoneme as a single distinctive sound in that language. Thus an allophone is a phone considered as a member of one phoneme.
We may distinguish complementary allophones, which are distributed regularly within the idiolect of the same speaker according to phonetic environment, from free variants, which are a matter of personal habit or regional accent.
For example, [pʰ] as in pin and [p] as in spin are allophones for the phoneme /p/ in the English language because they occur in complementary distribution. English speakers generally treat these as the same sound, but they are different; the first is aspirated and the second is unaspirated (plain).
In the case of allophones, free variation is exceedingly common and along with differing intonation patterns is the most important single feature in the characterizing of regional accents.
When about other language acquisitions, free variation plays a quite considerable part. Free variation is itself highly variable from one learner to another. To some extent it may indicate different learning styles and communicative strategies. Learners that favor high-risk communicative strategies and have an other-directed cognitive style are more likely to show substantial free variation, as they experiment freely with different forms.
To exemplify, here it goes a song by Ella Fitzgerald and Louis Armstrong, 'Let's call the whole thing off'. Follow the lyrics.
Things have come to a pretty pass
Our romance is growing flat
For you like this and the other
While I go for this and that
Goodness knows what the end will be
Oh, I don't know where I'm at
It looks as if we two will never be one
Something must be done...
You say either and I say either
You say neither and I say neither
Either, either, a neither, a neither
Let's call the whole thing off
You like potato and I like potato
You like tomato and I like tomato
Potato, potato, tomato, tomato
Let's call the whole thing off
But, oh, if we call the whole thing off
Then we must part
And, oh, if we ever part
Then that might break my heart
So if you like pajamas and I like pyjamas
I'll wear pyjamas and give up pyjamas
For we know we need each other, so we
Better call the whole thing off
Let's call the whole thing off
You laughter and I say laughter
You say after and I say after
Laughter, laughter, after, after
Let's call the whole thing off
You like vanilla and I like vanilla
You saspirilla, and I sarsaparilla *
Vanilla, vanilla, oh, chocolate strawberry
Let's call the whole thing off
But, oh, if we call the whole thing off
Then we must part
And, oh, if we ever part
Then that might break my heart
So if you go for oyster and I go for oysters
I'll order oysters and cancel the oyster
For we know we need each other, so we
Better call the calling off off
Let's call the whole thing off
You say either - and you say either
You say neither - and you say neither
Either, either, a neither, a neither
Let's call the whole thing off
You like potato - and you like potato
You like tomato - and you like tomato
Potato, potato, tomato, tomato
Let's call the whole thing off
But, oh, if we call the whole thing off
Then we must part
And, oh, if we ever part
Then that might break my heart
So if you like pyjamas - I like pyjamas
I'll wear pyjamas - You've got pyjamas!
For we know we need each other, so we
Better call the whole thing off (the calliing off off)
Let's call the whole thing off
Let's call the whole thing off
quarta-feira, 12 de setembro de 2007
Dá-lhe, gamers!
Pokemon Yellow, StarCraft e Super Mario Bros 3 são alguns dos jogos mais bem sucedidos da história da Indústria de Entretenimento.
Confira a lista dos 20+, sua plataforma e o número de cópias vendidas (é jogo que não se acaba mais), feito pela GunSlot e divulgada pela Game Guardian:
1. Pokémon Red, Blue and Green - Gameboy - 20.08 milhões de cópias vendidas
2. Super Mario Bros. 3 - Nintendo - 18 milhões de cópias vendidas
3. The Sims - PC - 16 milhões de cópias vendidas
4. Nintendogs - Nintendo DS - 14.75 milhões de cópias vendidas
5. Pokémon Gold and Silver - Gameboy - 14.1 milhões de cópias vendidas
6. Super Mario Land - Gameboy - 14 milhões de cópias vendidas
7. Grand Theft Auto: Vice City - Playstation 2 - 13 milhões de cópias vendidas
- Pokémon Ruby and Sapphire - Game Boy Advance - 13 milhões de cópias vendidas
- The Sims2 - PC - 13 milhões de cópias vendidas
8. Grand Theft Auto: San Andreas - Playstation 2 - 12 milhões de cópias vendidas
9. Super Mario 64 - Nintendo 64 - 11 milhões de cópias vendidas
- Gran Turismo 3 - Playstation 2 - 11 milhões de cópias vendidas
- Grand Theft Auto III - Playstation 2 - 11 milhões de cópias vendidas
10. Pokémon FireRed and LeafGreen - Game Boy Advance - 10.66 milhões de cópias vendidas
11. New Super Mario Bros. - Nintendo DS - 10.52 milhões de cópias vendidas
12. Gran Turismo Playstation 1 - 10.5 milhões de cópias vendidas
13. Pokémon Diamond and Pearl - Nintendo DS - 10 milhões de cópias vendidas
- Super Mario Bros. 2 - Nintendo - 10 milhões de cópias vendidas
14. Final Fantasy VII - Playstation 1 - 9.8 milhões de cópias vendidas
15. StarCraft - PC - 9.5 milhões de cópias vendidas
16. World of Warcraft - PC - 9 milhões de cópias vendidas
17. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! - Nintendo DS - 8.61 milhões de cópias vendidas
18. Gran Turismo 2 - Playstation 1 - 8.5 milhões de cópias vendidas
19. Mario Kart 64 - Nintendo 64 - 8.47 milhões de cópias vendidas
20. Halo 2 - XBox - 8 milhões de cópias vendidas
- Donkey Kong Country - Super Nintendo - 8 milhões de cópias vendidas
- Super Mario Kart - Super Nintendo - 8 milhões de cópias vendidas
- GoldenEye 007 - Nintendo 64 - 8 milhões de cópias vendidas
- Pokémon Yellow - Game Boy - 8 milhões de cópias vendidas
Pense numa pra render! To já pensando em vender jogo! xD